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除了模仿炉石,2020年卡牌对战类游戏还有哪些发展可能

2020-04-10 15:03 来源:推荐网

  卡牌对战类游戏(这里主要指CCG)在过去的一年过得并不好。整个品类的营收相比2018年下降了23%,而这其中很大一部分源自于《炉石传说》(以下简称炉石)的业绩下滑。炉石自从2014年正式发售之后,就是这个品类的头牌,但近年来在西方市场早已展现出下滑的趋势——2019年在移动端更是下滑了32%。

  炉石去年在移动端的表现暴露出了两个问题:一成不变的天梯模式难以保证用户留存,新游戏玩法难以实现商业变现。事实上,近期卡牌类游戏的热度都集中在自走棋类的玩法上;而这个玩法本身将会作为一个独立的品类进行分析。这篇文章要讨论的的是传统类型的卡牌类游戏——2020年的卡牌游戏究竟将何去何从呢?

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  优势减弱的《炉石传说》

  炉石今年已经不是美国最火的卡牌对战类手游了——《游戏王决斗链接》取代了炉石的位置。炉石和《游戏王》这两款产品的侧重点都不是北美,但《游戏王》这样的日系作品却能够抓住美国玩家。这个改变对于西方游戏开发者来说是一个警示。

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  2019年炉石的收入相比2018年下降了32%。炉石的营收跟新拓展卡牌的发布息息相关,但2019年的新内容却没能像2018年那样成功变现。炉石玩家们对于新卡牌的渴望没有以前那么强烈了,玩家的数量本身也在下滑。炉石最新的拓展卡牌也有一些平衡性上的问题,在不断尝试调整的过程中玩家也在更快地流失。

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  为了保证玩家留存,他们加入了新的游戏酒馆战棋模式——但这些尝试并没有有效的鼓动玩家去收集更多卡牌;这虽然能够提升留存,但这些留存玩家大部份都只需要一套卡牌来玩传统天梯模式。这就造成了无法变现的现象。炉石需要更多的方法去激励玩家们收集卡牌以构筑更多不同的套牌;或者想办法将炉石战棋的玩法更好的变现。任何炉石的新内容都需要保证能够做到一点:增加卡牌收集。

  赛事关注度良好的《万智牌》

  《万智牌》自从1993年推出之后就是实体卡牌对战类游戏的领跑者,但数字版本的《万智牌》却一直不温不火——直到2018年的MTG Arena。《万智牌》因为没有手机版本,App Annie也就没有它的营收数据。但我们可以通过Twitch等直播平台的数据来衡量它的表现。

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  首先,菠菜电竞APP推荐网,炉石的收视表现明显高于《万智牌》。炉石的收视高峰是2019年四月,而这个时间正好是炉石的世界冠军锦标赛;第二、第三的收视高峰则是拓展包发布日。这些数据意味着炉石在Twitch上的收视表现与电竞本身的关联不大。相反的,《万智牌》的Twtich流量几乎完全跟它的职业赛事同步。

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  Riot发布了他们的新卡牌对战游戏《Legends of Runeterra》,并预计将在2020年登陆手机平台。今年12月,收入业绩一直不佳的《上古卷轴:传奇》宣布暂停所有内容开发。这款游戏的失败为其他卡牌游戏开发者敲响了警钟:

  卡牌对战是一个十分成熟且正在下滑的品类

  在一个成熟的市场中拉新需要花费很多资源

  卡牌对战玩法本质上较为复杂,对早期留存很不友好

  《上古卷轴:传奇》、《昆特牌》和《植物大战僵尸》都想要成为一款“很像炉石但是更加硬核、玩法更加复杂的游戏”。他们全都失败了。

  仅有一个单排天梯模式是无法成功变现的。需要拓展更多玩法来刺激玩家消费。

  2020年卡牌对战游戏可能有哪些趋势

  回顾完了2019年,我们来预测一下2020年的卡牌对战类游戏。

  卡牌对战类游戏营收相比2019年将会下滑10%

  按照2019年的趋势,炉石2020年的营收将会下滑近3000万美元 (约2.1亿人民币)。如果《游戏王》和《Legends of Runeterra》能够站出来,也许能够填补这个空缺。但至少在手游端我们不这么认为。全新的卡牌产品很可能到下半年才会推出手游版本,这就意味着除非这些游戏立刻成为爆款,不然2020年的卡牌对战类游戏营收将会下降5%~10%。

  炉石营收或将下降30%

  炉石收入可能会继续走低——冒险模式和酒馆战棋都很难带动的营收业绩。

  《Legends of Runeterra》2020年的手游收入将会少于1500万美元