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2016游戏行业7个重点词:作品井喷、网络强力…

2018-05-11 08:00 来源:未知

[摘要]2016年的游戏努争取取更大的社会影响力。大公司持续相互倾轧,偶有杰作,稍有滋扰。游戏行业也不休扩充,引入更多玩家、典型、玩法和抵触。

正文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处

2016是动乱之年,游戏业界也难以幸免。为了适应变化,努争取取更大的社会影响力,大公司持续相互倾轧,偶有杰作,稍有滋扰……与此同时,这个行业也在不休扩充,引入更多玩家、典型、玩法和抵触。

作品井喷

普通的年份一般惟有一到两款象征性游戏,本年却不止。《精灵宝可梦Go》的伟大之处不在于其情节,而是科技功效:任天堂和Niantic用可爱的精灵世界、手机和全球定位技术制作出爆炸性效应。本年夏季的几周工夫内,整个世界仿佛都在参加或者议论这款游戏,就连两位美国总统候选人也不特例。这款游戏的迷人之处还在于将公共空间都形成了游戏场子。但这并非肯定是吉事,广岛宁静缅怀公园的游者们就不甘心和捕获勇基拉的玩家们共享这个场合。然而,《精灵宝可梦Go》还是通过完美切合时卑劣行的社交分享文化,缔造了50年来从未有过的高潮。

相形之下,本年的另一款游戏作品虽略显平淡,却也不资翻新 暴雪的英雄主题连线射击游戏《守望先锋》从猛烈的竞赛中崭露头角。该游戏不仅让每位英雄都并世无双,更在后续晋级中推出两位新英雄 中东口音的壮年女性安娜和皮肤黝黑的拉美裔女性黑影。在不久之前,那么的角色只可当邪派或者配角。

“有生之年”系列游戏也在本年连续上台:《终于梦想15》与《终极的守护者》合起来让玩家们等了19年,总算不负众望。

与已往一样,大型游戏发行商倚靠年货也得到不菲效果:《战地1》据说是该系列14年来的最杰作品;经验2013年的《使命召唤10:幽灵》的大败后来,动视的Infi(微博)nity Ward任务室携《使命召唤13:无限战斗》强势回归;微软斥重金造就的《战斗机械4》也得到了巨大成功。

其余值当一提的游戏席卷:《文雅6》、《羞辱2》、《幽浮2》、《神秘海域4:盗贼绝路》、《四海手足3》、《FIFA 17》、《幽暗之魂3》、《泰坦陨落2》、《丧尸围城4》、《看门狗2》、《极限竞速:地平线3》,以及新版《覆灭兵士》和《杀手》……游戏业界不休千锤百炼,追求作品量产。另外,小型独立团队也出了不少佳构,比如:《看火人》(Firewatch)、《Inside》、《猫头鹰男孩》(Owlboy)、《仰冲异界》(Obduction)、《黑客特工》(Quadrilateral Cowboy)、《你推我拉》(Push Me Pull You)、《Videoball》、《隔绝》(Severed)和《最后闪光:浪迹者》。(Hyper Light Drifter)。

意味深长的游戏